Home

Hegedű Ismerik csirke algoritmizálás játék tervek Szabályozás élesítés

1. Rész: óvodai matematikai nevelés - ppt letölteni
1. Rész: óvodai matematikai nevelés - ppt letölteni

Informatika 6. - IV. Problémamegoldás informatikai eszközökkel - 15.  Scratch programozás II.
Informatika 6. - IV. Problémamegoldás informatikai eszközökkel - 15. Scratch programozás II.

Kezdetek: Webfejlesztő verseny Később inkább játékos-algoritmizáló  Valamilyen technológiát használ: Silverilght, C#, ASP.NET BME AUT  Pizzafutár. - ppt letölteni
Kezdetek: Webfejlesztő verseny Később inkább játékos-algoritmizáló Valamilyen technológiát használ: Silverilght, C#, ASP.NET BME AUT Pizzafutár. - ppt letölteni

Algoritmizálás és adatmodellek
Algoritmizálás és adatmodellek

Algoritmus város: játék gyerek – Alkalmazások a Google Playen
Algoritmus város: játék gyerek – Alkalmazások a Google Playen

b5c357de0b9811571fb6b4b84c6420f1cc46912866e45c395db55c17fab6965c
b5c357de0b9811571fb6b4b84c6420f1cc46912866e45c395db55c17fab6965c

Informatika 6. évfolyam | Sulinet Tudásbázis
Informatika 6. évfolyam | Sulinet Tudásbázis

a398716128131ea7d2c44286d62e838b14cb9dc542e631b970f0997f9f68af19
a398716128131ea7d2c44286d62e838b14cb9dc542e631b970f0997f9f68af19

Informatika 6. évfolyam | Sulinet Tudásbázis
Informatika 6. évfolyam | Sulinet Tudásbázis

Digitális kultúra 5–8. okosgyűjtemény - Algoritmizálás és blokkprogramozás.  Robotika - ALGORITMIZÁLÁS – ÚJONC SZINT
Digitális kultúra 5–8. okosgyűjtemény - Algoritmizálás és blokkprogramozás. Robotika - ALGORITMIZÁLÁS – ÚJONC SZINT

15. Algoritmus - elméleti feladatok :: Digitális kultúra feladatok - 5.  évfolyam
15. Algoritmus - elméleti feladatok :: Digitális kultúra feladatok - 5. évfolyam

Algoritmizálás és adatmodellek
Algoritmizálás és adatmodellek

Algoritmizálás játékokban
Algoritmizálás játékokban

Informatika 2. évfolyam | Sulinet Tudásbázis
Informatika 2. évfolyam | Sulinet Tudásbázis

baranyilaszlozsolt.com
baranyilaszlozsolt.com

Digitális kultúra 5–8. okosgyűjtemény - Algoritmizálás és blokkprogramozás.  Robotika - ALGORITMIZÁLÁS – HALADÓ SZINT
Digitális kultúra 5–8. okosgyűjtemény - Algoritmizálás és blokkprogramozás. Robotika - ALGORITMIZÁLÁS – HALADÓ SZINT

Digitális kultúra 7. (NAT2020) - Algoritmizálás, programozás, robotika -  Játék a micro:bittel
Digitális kultúra 7. (NAT2020) - Algoritmizálás, programozás, robotika - Játék a micro:bittel

Informatikai angol elsajátításának segítése - SZÁMALK-Szalézi Technikum és  Szakgimnázium
Informatikai angol elsajátításának segítése - SZÁMALK-Szalézi Technikum és Szakgimnázium

Kugli A kugli játéknál 9 bábut állítanak fel egy négyzet alakú helyre,  ezeket a bábukat egy golyóval lehet ledönteni.
Kugli A kugli játéknál 9 bábut állítanak fel egy négyzet alakú helyre, ezeket a bábukat egy golyóval lehet ledönteni.

Kedves Digitális kultúrát tanító kollégák! INGYENES, 10 órás, SCRATCH  műhelymunka indul a Szentesi Koszta József Ál
Kedves Digitális kultúrát tanító kollégák! INGYENES, 10 órás, SCRATCH műhelymunka indul a Szentesi Koszta József Ál

Foglalkozásvázlat
Foglalkozásvázlat

Informatika 6. - IV. Problémamegoldás informatikai eszközökkel - 13.  Problémamegoldás, algoritmizálás
Informatika 6. - IV. Problémamegoldás informatikai eszközökkel - 13. Problémamegoldás, algoritmizálás

Digitális témahét - SZÁMALK-Szalézi Technikum és Szakgimnázium
Digitális témahét - SZÁMALK-Szalézi Technikum és Szakgimnázium

Digitális kultúra 7. (NAT2020) - Algoritmizálás, programozás, robotika -  Játék a micro:bittel
Digitális kultúra 7. (NAT2020) - Algoritmizálás, programozás, robotika - Játék a micro:bittel