![Kezdetek: Webfejlesztő verseny Később inkább játékos-algoritmizáló Valamilyen technológiát használ: Silverilght, C#, ASP.NET BME AUT Pizzafutár. - ppt letölteni Kezdetek: Webfejlesztő verseny Később inkább játékos-algoritmizáló Valamilyen technológiát használ: Silverilght, C#, ASP.NET BME AUT Pizzafutár. - ppt letölteni](https://slideplayer.hu/2061759/8/images/slide_1.jpg)
Kezdetek: Webfejlesztő verseny Később inkább játékos-algoritmizáló Valamilyen technológiát használ: Silverilght, C#, ASP.NET BME AUT Pizzafutár. - ppt letölteni
![Digitális kultúra 5–8. okosgyűjtemény - Algoritmizálás és blokkprogramozás. Robotika - ALGORITMIZÁLÁS – ÚJONC SZINT Digitális kultúra 5–8. okosgyűjtemény - Algoritmizálás és blokkprogramozás. Robotika - ALGORITMIZÁLÁS – ÚJONC SZINT](https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/download/Algoritmiz%C3%A1l%C3%A1s/lyukkartyak_03.png)
Digitális kultúra 5–8. okosgyűjtemény - Algoritmizálás és blokkprogramozás. Robotika - ALGORITMIZÁLÁS – ÚJONC SZINT
![Digitális kultúra 5–8. okosgyűjtemény - Algoritmizálás és blokkprogramozás. Robotika - ALGORITMIZÁLÁS – HALADÓ SZINT Digitális kultúra 5–8. okosgyűjtemény - Algoritmizálás és blokkprogramozás. Robotika - ALGORITMIZÁLÁS – HALADÓ SZINT](https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/img/Algoritmiz%C3%A1l%C3%A1s/kincs.png)
Digitális kultúra 5–8. okosgyűjtemény - Algoritmizálás és blokkprogramozás. Robotika - ALGORITMIZÁLÁS – HALADÓ SZINT
Kugli A kugli játéknál 9 bábut állítanak fel egy négyzet alakú helyre, ezeket a bábukat egy golyóval lehet ledönteni.
Kedves Digitális kultúrát tanító kollégák! INGYENES, 10 órás, SCRATCH műhelymunka indul a Szentesi Koszta József Ál
![Informatika 6. - IV. Problémamegoldás informatikai eszközökkel - 13. Problémamegoldás, algoritmizálás Informatika 6. - IV. Problémamegoldás informatikai eszközökkel - 13. Problémamegoldás, algoritmizálás](https://auth.nkp.uni-eszterhazy.hu/tankonyv/informatika_6/img/F4/2_14_ugr_s.png?max_width=2048)